永田です。ゲームセンター背景の方、だいぶ出来てきました。
静止画のレンダリング時間は
720×486ピクセル
LightWave
PowerMacG5 1.8GHz Dual
で約37秒といった所です。(ちょっと長いですかね?)
ムービーの方、板ポリにキャラクターを貼って動かしてみました。
現状ではシロウサギがゲーム機の後ろに隠れることが多く、少々見えにくいのです
が気になりますでしょうか?
みなさんの意見・ダメ出しなどお待ちしております。
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コメント(7)
おつかれさまです
概ね問題ないとは思うのですが、
・カメラ位置は、実際にはもっと近づいて、且つ低くなります。
・アリスは最初と最後にちょっと出てくるだけで、ほとんどはフレームアウトしています。
・ウサギは、思ったより小さい(身長80cmくらい...ちなみにアリスは120cmくらい)です。
というわけで、(筐体をこの配置にした場合)手前のゲーム機が結構目立ちます。それはそれで(監督的には)絵的に面白くなるので歓迎なのですが、そうなると、画面内のゲーム(とか、UFOキャッチャーの中身とか)もある程度見えるのを前提にしないといけなくなりますが、いいですか?
(もし、画面があまり映らない配置に変更する場合は、今度は絵的にに寂しくなるので、手前にもうひとレイヤー増やして何か配置する必要があるかもしれませんが)
(それから、ご懸念の「ウサギが見えない」というのも大いに考えられますが、それは、ちょっと筐体間の隙間をあける...とかで対応...でいいかと思います)
というか、
現状の配置、面白いので、(予定になかった)その他のゲーム画面も作ってくれたりしますか?そんなに台数も尺もないので、2種類くらいあれば充分だと思いますし。「リアル/ヴァーチャルの重層的な入れ子」という本編の陰の基調テーマにも合致しますし。
設定、画面デザイン等はフジタさんが(喜々として)やってくれると思いますが(ますよね?)どうでしょう?
希望は、なにか本編に関連したものがいいです。
ヴァーチャ1風にデフォルメされた帽子屋と三月ウサギの格ゲーとか
UFOキャッチャー内も登場キャラのぬいぐるみがつまってるといいかも(さらには、アームも動かしたくなるところですね)
と、いろいろ暴走してますが
とりあえず、最終的な配置は(ソフトの関係上)こちらでやるので、ある程度できたら、こちらで並べてみてレイアウトを確定したいと思います。なので、キリのいいところで一度データ送ってください。
書き忘れ、追加です
レンダリング時間の件ですが
これだけ鏡とかガラスとかがあると、レイトレース必須になるので、最終的には大変なことになると思いますが、とりあえずは、あんまり気にしなくてもいいです。(尺も短いですし...)というか、実際にMayaでキャラ置いてでないと正確なところはわかりませんし。
とはいえ、ばれないところはなるべく写り込みをマッピングで済ます等、対策は練っておいてもらえると非常に助かります。
(ちなみにお茶会のシーンは、あれだけTVモニターを並べるとどうにもこうにも重たすぎになったので、レイトレースしてません。)
永田さんは仕事が早く、ディレクション通りのモノがすぐ上がって来て
一番楽しかったのは僕かもしれません。
で、画面デザインの件はやる事に問題はないですが、動いてなんぼの世界
なので、静止画であっても(not 3D画面)面白いのかな?と思いますが。
> 永田さんは仕事が早く
いやほんとに、
永田さんの参入で何かが、ガガッと動き出した気がします
今後ともよろしくどうぞ
> 静止画であっても
いや、もちろん動かします
静止画では意味がないと思います
これまで同様(というか、レースゲーム画面内制作と同様)
フジタさん:ディレクション+画面デザイン
永田さん:3D制作(モーション〜レンダリングまで)
...という意味での発言です
(上記永田さんのレスポンスに気をよくして)
ナガタ+フジタタッグで、たくさん働いてもらおうという魂胆です
それから、→プロモーション係のみなさん(誰?)
というわけで、予算・人件費を増やしたいので
いっぱい売ってください。
というか、買ってください。
ご意見ありがとうございます。永田です。
>・カメラ位置は、実際にはもっと近づいて、且つ低くなります。
・アリスは最初と最後にちょっと出てくるだけで、ほとんどはフ
レームアウトしています。
・ウサギは、思ったより小さい(身長80cmくらい...ちなみにアリ
スは120cmくらい)です。
シロウサギ、そんなに小さかったんですね・・・(^ ^ ;)
動画の方、カメラ位置等を変更したものに差し替えてみました。
よろしければ見てやってください。
>というわけで、(筐体をこの配置にした場合)手前のゲーム機
が結構目立ちます。それはそれで(監督的には)絵的に面白く
なるので歓迎なのですが、そうなると、画面内のゲーム(とか、
UFOキャッチャーの中身とか)もある程度見えるのを前提にし
ないといけなくなりますが、いいですか?
設定、画面デザイン等はフジタさんが(喜々として)やってくれる
と思いますが(ますよね?)どうでしょう?
了解です。フジタさん、デザイン、ディレクションの方引き続きお
願いできればありがたいです。
>とりあえず、最終的な配置は(ソフトの関係上)こちらでやるの
で、ある程度できたら、こちらで並べてみてレイアウトを確定した
いと思います。なので、キリのいいところで一度データ送ってくだ
さい。
それでは今回の一連の作業(画面内のゲーム、UFOキャッチャーの
中身)が終わりましたらモデルデータの方をそちらに送るというの
でよろしいでしょうか?
>レンダリング時間の件ですが・・・
とはいえ、ばれないところはなるべく写り込みをマッピングで済ま
す等、対策は練っておいてもらえると非常に助かります。
今回は背景の鏡は奥行き間を出すためにマジメにレイトレースして
いるのですが、それ以外の金属部分などではレイトレースを行わず
球状反射マップのみの設定です。球状反射マップのみでしたらそれ
ほどレンダリング時間がかからなくて済むと思う(LightWaveで
は)のですが、もしMayaのほうで都合が悪いようでしたら、テクス
チャの方に写り込みを焼き込んでみます。
>永田さんは仕事が早く、ディレクション通りのモノがすぐ上がって
来て一番楽しかったのは僕かもしれません。
ありがとうございます。フジタさんのディレクションが的確で、修
正するたびに確実に絵が良くなっていくので僕としても楽しかった
です。(もし僕ひとりで作業をしていたらいまだにああでもないこ
うでもないとやっていたと思います。)
車のモデリングの方、もう少々お待ちください。明日にはテンプ
レートの方お渡しできると思います。
> 永田さんの参入で何かが、ガガッと動き出した気がします
今後ともよろしくどうぞ
そうまさん、そういっていただけるとありがたいです。こちらこそ
よろしくお願いします。
> 動画の方、カメラ位置等を変更したものに差し替えてみました。
カメラ的には、だいたいこんな感じだと思います
が、ちょっとべたっとしてメリハリのない画面になっちゃいましたね
ウサギもよく見えないし
せっかくの後ろレイヤーの筐体もあんまり映らないし
なので、やっぱレイアウトは、データもらい次第
キャラ、カメラの動きと合わせてみながら
こちらで決めちゃった方が話しはやいと思いますので
全体的な配置はそのあとということでお願いします
あと、ゲーム画面内も、実際に筐体が置かれる位置(=画面の大きさ)
が決まらないと解像度等がわからず、やりづらいと思いますので
これも後回してください(設定等は先走っても可ですが)
というわけで、一段落したらレースゲームの方をお願いします
それから、レースゲームの筐体も作ってくれています?
その場合は、ハンドル、ギア、アクセル(裏側から)、タコメーター
(どれもアニメーションします)
が映りますので、ついでに、作っちゃったりしてください
(デザインもお願いします...特にタコメーター →フジタさん)
映る大きさ、カメラ位置等は、同じ「作りかけ」参照ください
永田です。
>やっぱレイアウトは、データもらい次第
キャラ、カメラの動きと合わせてみながら
こちらで決めちゃった方が話しはやいと思いますので
全体的な配置はそのあとということでお願いします
>あと、ゲーム画面内も、実際に筐体が置かれる位置(=画面の大き
さ)が決まらないと解像度等がわからず、やりづらいと思いますの
でこれも後回してください(設定等は先走っても可ですが)
そうですね。ここから先は合わせてみながらじゃないとつめられな
いかもですね。了解です。それでは一旦、モデルデータの方おくり
ますね。
>それから、レースゲームの筐体も作ってくれています?
その場合は、ハンドル、ギア、アクセル(裏側から)、タコメー
ター(どれもアニメーションします)が映りますので、ついでに、
作っちゃったりしてください
レースゲームの筐体の方なんですが、とりあえず今の所、実際に作
成した車のパーツを切り貼りして詰めていこうなんて考えてます。
それで現在作成している車なんですが、
http://www.atspeedimages.com/pebble_2004/
monterey_historics/1960_ferrari_246_f1/
上のURLのような昔のフォーミュラカーでして、ただそうなると運
転席がコックピット型なので『ギア、アクセル(裏側から)』の絵
がちょっと厳しいかもしれません(^ ^ ;)
そのあたりはもう少しモデリングが進んでから改めて相談します
ね。
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