どうも。はじめて書き込みさせていただきます。3D制作スタッフの永田です。
現在、
http://0-1-2.org/mov_archive/tei22.mov
のシーンのゲーセンの背景を制作しておりまして、とりあえずそのラフを描いて
みました。ご意見・アドバイス・ダメ出しなど頂けましたら励みになりますのでよ
ろしくお願いします。
で、さらにシーン中のゲーム画面のほうも任せていただいているのですが、
現在のデロリアンをそのまま生かすのがよいのか、別のアイデアにするのか
で悩んでおります。別のアイデアということでパッと思い浮かんだのが
『トロン』、『F-ZERO』といったところなんですが、
『トロン』--------登場したマシンが車じゃなくバイクだし、
レースゲームというよりサバイバルゲームだったような・・・
『F-ZERO』-----純粋にスピードを競うレースゲームなので
チェイスシーンには不向き(世界観的にも)
と、どうも違う感じがして(パロディ路線自体も)、いっそのこと
『首都高バトル』のようなリアル路線ほうがいいのかと考えておりますと、
自分は車関係のことには疎かったことに気づきました。
そんなわけでどなたかよい知恵をお貸しいただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
トラックバックURL: http://0-1-2.org/mtos/mt-tb.cgi/192
コメント(4)
永田さん、いらっしゃいませ
よろしくおねがいします
で、とりあえずアリスウサギのルートですが
ハケ(帰り)は設定通りですが
イリはちょっと違って、
(というか、ゲーム機までの移動を描写するカットはないですが)
方向的にハケ(のアリス)と大体同じルートを考えていました
(つまり、イリ/ハケのゲーセンの出入口は同じ所を通過)
これは、主に「画面に映る背景が使い回せるように」
「モデリング負荷を減らす」
という消極的な理由ですので
「いや、こう動かしたほうが面白い、モデリングはまかせろ」
ということであれば、変更されても可です
(ゲーセンのシーンは、比較的、他のシーンから孤立していて影響が少ないと思いますし)
それから車については(自分でつくるなら)
漠然と「首都高バトル」みたいなもの
を考えてはいましたが
特にいい知恵はありません
で
フジタさん、頼りにしてるので
仕切ってくれませんか?
そうまさん、コメントありがとうございます。
イリのほうは僕の勝手な妄想でしたね・・・失礼しました。
カメラワーク、アニメーションは(僕などがいうのはおこ
がましいのですが)今のままでいい感じだと思います。
(このシーンのアリスとシロウサギのやりとり、ホント
面白いです。大好きです。)
ということで、一旦『入り口〜ゲーム機』あたりを立体化
してみようと思います。できましたら画像の方、またアップ
しますので、みなさん、ご意見のほうよろしくお願いします。
永田さん、歓迎します。
車ですけど、いくつかピックアップしてありますので
やってみましょうか。
デロリアンも悪くないなとは思ってるんですけどね(笑)
ゲーム機の方も、もしいい資料がなければ用意します。
で、F-ZEROもTRONも個人的には大好きです…
特にTRONのライトサイクルは、個人的にシド・ミードの
最高傑作デザインだと思ってます(ブレードランナーのスピナーよりイイ!!)
ただ、実はゲームだったという演出にはちょっと弱いので
実車にした方がいいかなぁ。
ふじたさん、ご意見ありがとうございます。
>デロリアンも悪くないなとは思ってるんですけどね(笑)
確かに流れに逆らわず、デロリアンというのもありですよね(^^)
>ゲーム機の方も、もしいい資料がなければ用意します。
ネットでちょっと探してみたりはしたのですが、いまひとつ
いいのが見つからず、いざとなったら『ゲームセンターの方
に許可をもらって撮影か?』と考えておりましたので、もし
用意していただけるなら大変助かります。是非おねがいしま
す。
>特にTRONのライトサイクルは、個人的にシド・ミードの
最高傑作デザインだと思ってます(ブレードランナーのスピナーよりイイ!!)
いいですね、シド・ミード。マーカーで描かれたようなイラストも
カッコいいし僕も好きです。(ターンAガンダムのデザインは少々
微妙でしたが・・・)
>実はゲームだったという演出にはちょっと弱いので
実車にした方がいいかなぁ。
そういわれますと、そうですね。説得力あります。
もし、こちらの方向性でいくことになりましたら、是非モデル
のチェックの方お願いしたいです。(車好きの方がどういった
目線で車を見ているのかちょっと見当がつきませんもので・・・)
車のほうもいくつかピックアップされているということですので
このシーンは是非、ふじたさん主導でお願いしたいです。
コメントする