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電車の方は、だいたいいいと思います。 パーティクルもそんなに不自然じゃないのでは?
ファミレスの方は、もっと大げさなほうがいいです。
・アリスフレームインまでの(タバスコとかが揺れてる)間を長くする。(倍以上あってもいいかも)ここで、「何が来るのか?」と考えるくらいの時間と、「そんな揺れるのか?(でも倒れない)」というひともりあがりがあって、登場したら一歩で次のカットにいっちゃてもいいかも(次のカットで、アリスであることはわかるので、ここは「勢い」と「リズム」重視で)。で、タバスコも倒れる。 ・(窓の位置を考えると)足の接地面がちょっと高いのでは? ・カメラはもうちょい広角でもいいかも。 ・アリス巨大化の初期なのでそんなに大きくはないですが、既にデパートより大きいので、もっと大きい感があっていいと思います。 ・比較対象物を置くのはいいと思うのですが、(使っている)木は、スケール感がいまいちよくわからないので、信号機とか標識とか、工業製品の方がわかりやすいかも。
そんな感じです。対応できる範囲でよろしくお願いします。
ところで combustionっていいんですか? AEと比べてどうですか? やっぱMAXとは仲がいいとか?
http://www.discreet.jp/products/combustion3/movie_for_max_user/movie_for_max_user.htm
を見てびっくりして今回初めて使ってみたのですが、
(RPFで書き出すと被写体深度・モーションブラー他、様々な事が Combution上で調整可能)
確かに便利だと思いましたが 頻繁に落ちるし重いし、慣れないうちは 3D側で詰めた方が早いような印象です。
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コメント(3)
電車の方は、だいたいいいと思います。
パーティクルもそんなに不自然じゃないのでは?
ファミレスの方は、もっと大げさなほうがいいです。
・アリスフレームインまでの(タバスコとかが揺れてる)間を長くする。(倍以上あってもいいかも)ここで、「何が来るのか?」と考えるくらいの時間と、「そんな揺れるのか?(でも倒れない)」というひともりあがりがあって、登場したら一歩で次のカットにいっちゃてもいいかも(次のカットで、アリスであることはわかるので、ここは「勢い」と「リズム」重視で)。で、タバスコも倒れる。
・(窓の位置を考えると)足の接地面がちょっと高いのでは?
・カメラはもうちょい広角でもいいかも。
・アリス巨大化の初期なのでそんなに大きくはないですが、既にデパートより大きいので、もっと大きい感があっていいと思います。
・比較対象物を置くのはいいと思うのですが、(使っている)木は、スケール感がいまいちよくわからないので、信号機とか標識とか、工業製品の方がわかりやすいかも。
そんな感じです。対応できる範囲でよろしくお願いします。
ところで
combustionっていいんですか?
AEと比べてどうですか?
やっぱMAXとは仲がいいとか?
http://www.discreet.jp/products/combustion3/movie_for_max_user/movie_for_max_user.htm
を見てびっくりして今回初めて使ってみたのですが、
(RPFで書き出すと被写体深度・モーションブラー他、様々な事が
Combution上で調整可能)
確かに便利だと思いましたが
頻繁に落ちるし重いし、慣れないうちは
3D側で詰めた方が早いような印象です。
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