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コメント(3)

電車の方は、だいたいいいと思います。
パーティクルもそんなに不自然じゃないのでは?


ファミレスの方は、もっと大げさなほうがいいです。

・アリスフレームインまでの(タバスコとかが揺れてる)間を長くする。(倍以上あってもいいかも)ここで、「何が来るのか?」と考えるくらいの時間と、「そんな揺れるのか?(でも倒れない)」というひともりあがりがあって、登場したら一歩で次のカットにいっちゃてもいいかも(次のカットで、アリスであることはわかるので、ここは「勢い」と「リズム」重視で)。で、タバスコも倒れる。
・(窓の位置を考えると)足の接地面がちょっと高いのでは?
・カメラはもうちょい広角でもいいかも。
・アリス巨大化の初期なのでそんなに大きくはないですが、既にデパートより大きいので、もっと大きい感があっていいと思います。
・比較対象物を置くのはいいと思うのですが、(使っている)木は、スケール感がいまいちよくわからないので、信号機とか標識とか、工業製品の方がわかりやすいかも。


そんな感じです。対応できる範囲でよろしくお願いします。

Posted by: そうまあきら at 2005年1月 8日 19:00

ところで
combustionっていいんですか?
AEと比べてどうですか?
やっぱMAXとは仲がいいとか?

Posted by: そうまあきら at 2005年1月10日 12:48

http://www.discreet.jp/products/combustion3/movie_for_max_user/movie_for_max_user.htm

を見てびっくりして今回初めて使ってみたのですが、

(RPFで書き出すと被写体深度・モーションブラー他、様々な事が
Combution上で調整可能)

確かに便利だと思いましたが
頻繁に落ちるし重いし、慣れないうちは
3D側で詰めた方が早いような印象です。

Posted by: 七字 at 2005年1月11日 10:15

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