どちらも個人製作だそうです
http://grain.s.free.fr/
http://3dluvr.com/ruairi/
でも、負け惜しみをいうと
(質感とか、モデルの作り込みとかは確かにすげぇが)
キャラアニメのキーフレームの打ち方とかは
結構甘かったりもするので
キャラ数とか、シーンとか、尺とかを
絞って、力を集中すれば、このくれぇ作れるかも(?)
でも、普通そうするのか
そうするよな
企画自体の基本的なところからダメダメってことか? 俺
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コメント(4)
この辺とか知ってます?
http://www.rustboy.com/
http://webspace.ringling.edu/~drozmes/Animation.html
知りませんでした
で、観ました
>http://www.rustboy.com/
これ、ムービーは(ウォークサイクルしか)ない?
制作の姿勢とか、サイトとか
とてもいいと思います
参考にしましょう(→主に企画班)
なんなら「励まし合いリンク」でも申し込みますか?
あとキャラがとても「七字っぽい」と思いました
>http://webspace.ringling.edu/~drozmes/Animation.html
これ、すごく好きです(やっぱ芝居好きってこと?)
くやしいです
凄いの見ると廃業したくなるのでなんですが、
こんなのもありました。
http://www.summerbreezethefilm.com/
>http://www.summerbreezethefilm.com/
動き(西洋くせぇ、バレエくせぇ)とか、
カメラ(ゲームくせぇ)とか、
あんまり好みじゃないですが
よくできてると思います
ていうか、クロスシュミレーション(布類を物理的に計算させるCG技術)のデモ映像みたい(その分割り切って髪の毛とかは切り捨てているのは潔いかも)で、物理シュミレーション嫌い(というか苦手...観るのがじゃなくて、使う=作るのが)としては、感心します。
純粋に観る側の人の印象としては、どうなんでしょう?
クロスシュミレーションとしては、よくできてるけど、現実の布の動きとはちょっと違うとも思います。CG屋じゃないひとの意見お待ちしてます。(その他のムービーに関しても)
あと、動き(西洋くせぇ、バレエくせぇ)に関して補足すると、まあそれはそれで趣味が合わないだけでいいんですけど、個人的には、もっと泥臭いというか、「大地を蹴って跳び上がれない東北人(c)土方巽」とか、「足の裏でお母さんをマッサージするように踊るハワイ人」とかに興味がある昨今(ていうか昨今に限らず)なので、まあ、そういう道を行こうと思います。
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