制作日記ブログ

遊覧船

遊覧船ですが
かなや丸を参考に作りますが、どうでしょう。

http://www.tokyowanferry.com/

夜なので、あんまし真面目には作りませんが。

あとアリスの足のモデル送ってください。

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コメント(14)

>あとアリスの足のモデル

http://vaca.to/FILEZ/alice.zip

↑こんなんでどうですか?
全身(無毛)、骨なしです
OBJです


(ろくな状態なデータじゃないし)
これを見かけた人で、OBJ読み込めるソフトを持ってて
ダウンロードしてみたい、とかいう奇特な人は
ご自由にお使いください


それから、
Polytransの最新(正規ユーザー、アップデート済)は、MAX←→Mayaの骨付きコンバートができる、と、言ってますが、実験してみます?

Posted by: そうまあきら at 2004年11月24日 17:49

>実験してみます?

ちょっとおもしろそうなので、
手間じゃなければ、送ってみてください。

ところで、体のマップ、きれいにUV貼られてますが、
MAYAって一発で、
このようにできちゃうのですか?

(MAXだと手とか頭とか
部分部分で貼って、境目ボカしゴマかし..
とかしないと無理なんですけど。多分)

Posted by: 七字 at 2004年11月24日 19:26

> ところで、体のマップ、きれいにUV貼られてますが、

かなり手作業です
ポリゴンモデルの場合、UV編集自体の自由度は相当あるんですが、「一発で」というわけには全然いきません。手作業でチクチク切ったり貼ったり移動したりです。(アリスの場合、かなり手間暇かかってます)それから、UVの概念がしっかりしているので、逆に、適当にテクスチャー貼っておけばいいやってときでも、ちゃんとUV座標作らないといけないので、面倒なこともあります。

ちなみに、Nurbsで作れば、最初から割ときれいなUVで出来るみたいですが、こちらは逆に編集が出来ません。なのでNurbsで作りポリゴンに変換するってのが王道らしいのですが、私はNurbsがよくわからない(まだるっこしい)ので、基本的にポリゴンで作ってます。

Posted by: そうまあきら at 2004年11月24日 19:46

>かなや丸

いいと思います
図面もあるし

反対意見のあるひとは、おはやめにどうぞ


それから、海はどうします?
MAXには、いいツールありますか?
ちなみにMayaにはこれがあるので、(MAXのほうで大変なようなら)合成してもいいです。
でも、あんまり力いれる所でもないので(夜だし)適当でそれっぽく見える方法があれば、MAXで処理しちゃってください。

Posted by: そうまあきら at 2004年11月25日 19:57

青函連絡船じゃなきゃヤダ!
とかワケのわかんないことを言ってみたりもしていたのですが・・・

>かなや丸

可愛い!

他にどんなフェリーがあるのか
ネット検索してみましたけど、
断然、いいと思いました。
昭和の香りが漂ってます。

ていうか、東京だからですか?

それにしてもフェリーって沢山あるんですね。
サイト見比べてるだけでも楽しい。
旅に出たくなりました。

Posted by: みえしか at 2004年11月25日 23:27

>それから、海はどうします?
>MAXには、いいツールありますか?

とりあえず、手持ちのデータ入れときます。

>ていうか、東京だからですか?

写真が結構あったので。
とかいう、だらしない理由からであります。

Posted by: 七字 at 2004年11月26日 13:21

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