今、新作キャンペーンってことで 「ほしのこえ」ストリーミングで見られます (プレミア会員限定ですが、ヤフオクやってればプレミア会員です...ちなみに) http://event.yahoo.co.jp/kumonomukou/hoshinokoe/index.html
で、 今、「自主制作アニメ」を作るとなると 意識せざろうえない(らしい)作品ってことで はじめて見たんですが
もっと面白いのかと思った...
まあ、プロットは割と面白くなりそう、とは思いますが シナリオとか、表現方法とか、テーマ(?)とかの面では なんら目新しいこともなく クオリティーに関しても、ああ自主制作ねってレベルと思います
が
「完成させた」(それに、その次回作も完成させた)
というただ一点において、俄然敬意を払うと同時に (現時点では)「完敗」であることを認めます
それにしても、なんでこんなにもてはやされるんだろう? だったらこれとかこれのほうがよっぽど出来がいいと思うのだが...趣味の問題?
あ、売れた(商売になった)からか?
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みてみました。 言うほどダメだとは思いませんでしたが。
売れた原因は吉岡くんの声って気もしますけど(笑) 声優陣は自主製作ってカンジじゃないですね。
CGアニメ映画、新作が米国から二つ来てますが 一つはピクサーで、もう一つの方は 某国内ゲームメーカーがやった手法ですね。
絵だけの感想なら まだこんなレベルなのかって思いました。
それともあれでもリアル路線じゃないトコを 狙ったのでしょうかね。
> 言うほどダメだとは
ていうか、たぶん、個人的に 期待が大きかったせいだと思います 予告編も面白そうだったし (プロットは面白い=予告編は面白い=売りやすい...のか?) よくやっている、とは思います
でも、あえて自主制作するなら 「よくやっている」じゃダメなんです 「一人で作った」っていう注釈がないと通用しない ってのじゃ、ダメだと思うんです (とかそのくらいの気合いでいようと思ってます)
それから、ストーリーの好み的には、 全くダメ(→趣味じゃない)っていう理由もあります
> 声優陣は
売れた(?)後で、撮り直してるみたいです 最初は、作者本人がしゃべったりとかしてたみたいです
> 一つはピクサーで、もう一つの方は
ピクサーは、やっぱすごいと思います (これも予告編しかみてないけど) なので、ピクサーがやっている土俵では、勝負しないように心がけたいのではありますが、何せ オモチャ、虫、おばけ、車、などなど いつも上手いところを出してくるので、困ったものです ともかく、ああいうのはピクサーに任せておくのが一番です
で、もうひとつって何ですか? 「某国内ゲームメーカー」って 「ス」がつく会社の「ファ」がつくヤツですか?
ともかく、「リアル路線」では、(メジャー。インディー答わず) CGはリアルに太刀打ちできないですから そうじゃない所をどう編み出すかが重要だと思います (あるいは、なにを「リアル」とするか、とか)
それから、 特に「動画」は、時間がかかるので 最新技術をふんだんに使った静止画のCGを見せられていると どうしてもショボく見えがちな、傾向はあると思います (ピクサーも静止画だけ見るとヘボくみえるし) でも「動画」の肝は、そこじゃないので...悪しからず
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みてみました。
言うほどダメだとは思いませんでしたが。
売れた原因は吉岡くんの声って気もしますけど(笑)
声優陣は自主製作ってカンジじゃないですね。
CGアニメ映画、新作が米国から二つ来てますが
一つはピクサーで、もう一つの方は
某国内ゲームメーカーがやった手法ですね。
絵だけの感想なら
まだこんなレベルなのかって思いました。
それともあれでもリアル路線じゃないトコを
狙ったのでしょうかね。
> 言うほどダメだとは
ていうか、たぶん、個人的に
期待が大きかったせいだと思います
予告編も面白そうだったし
(プロットは面白い=予告編は面白い=売りやすい...のか?)
よくやっている、とは思います
でも、あえて自主制作するなら
「よくやっている」じゃダメなんです
「一人で作った」っていう注釈がないと通用しない
ってのじゃ、ダメだと思うんです
(とかそのくらいの気合いでいようと思ってます)
それから、ストーリーの好み的には、
全くダメ(→趣味じゃない)っていう理由もあります
> 声優陣は
売れた(?)後で、撮り直してるみたいです
最初は、作者本人がしゃべったりとかしてたみたいです
> 一つはピクサーで、もう一つの方は
ピクサーは、やっぱすごいと思います
(これも予告編しかみてないけど)
なので、ピクサーがやっている土俵では、勝負しないように心がけたいのではありますが、何せ
オモチャ、虫、おばけ、車、などなど
いつも上手いところを出してくるので、困ったものです
ともかく、ああいうのはピクサーに任せておくのが一番です
で、もうひとつって何ですか?
「某国内ゲームメーカー」って
「ス」がつく会社の「ファ」がつくヤツですか?
ともかく、「リアル路線」では、(メジャー。インディー答わず)
CGはリアルに太刀打ちできないですから
そうじゃない所をどう編み出すかが重要だと思います
(あるいは、なにを「リアル」とするか、とか)
それから、
特に「動画」は、時間がかかるので
最新技術をふんだんに使った静止画のCGを見せられていると
どうしてもショボく見えがちな、傾向はあると思います
(ピクサーも静止画だけ見るとヘボくみえるし)
でも「動画」の肝は、そこじゃないので...悪しからず
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